概述:
現互聯網上盛行一股關于APP開發的說法——“抄襲成風、山寨成群”,南寧手機APP開發公司—度易網絡認為:產品同質化嚴重,創新意識不強,盈利模式不清晰是目前國內手機APP開發者未能獲得高利潤的主要原因。另一方面,據悉,艾媒咨詢報告顯示:在2013年第三季度入不敷出
現互聯網上盛行一股關于APP開發的說法——“抄襲成風、山寨成群”,南寧手機APP開發公司—度易網絡認為:產品同質化嚴重,創新意識不強,盈利模式不清晰是目前國內手機APP開發者未能獲得高利潤的主要原因。
另一方面,據悉,艾媒咨詢報告顯示:在2013年第三季度入不敷出的APP開發者占55.1%,截至2013年11月底,僅有23.3%的開發者能從應用開發中盈利。在多位業內人士眼中仍顯得“過于樂觀”?!笆聦嵣?,圈內真正能夠盈利的不足10%,這說明了什么?
南寧手機APP開發公司—度易網絡技術人員指出:別的方面的app不知道,如果這個app泡沫破滅包括了游戲的話,未免太扯了。在我看了后面幾點在如今ios游戲產業上都不適用(第一點數據不全面比較贊同)。游戲這塊的盈利都只有是越來越多的。贏利點現在大家都形成共識,下載免費,內置iap,國內很幾款游戲目前都是號稱日收入百萬,而從去年火到今年的clash of clan在上年12月就已經做到了日收入100w美金的數目,值得一提的事這些都不是大公司。
困境一:手機APP產品同質化嚴重問題、創新意識不強
創新力不夠在國內可能說得通(其實國內開發商目前還是抄襲的多些,缺少品質精良的),但看看國外的app市場,層出不窮有特點的好游戲,我們就放眼芬蘭 吧,或許你直接還只聽說過憤怒的小鳥,現在可是還有supercell(coc的團隊),mountain sheep(ice rage),app store給了之前那些獨立游戲開發者有了與大公司競爭的機會,雖然推廣是問題,但獨立開發者制作一款好游戲在移動端成功的幾率可是比游戲機上大的多,也 賺得多,目前如此競爭激烈的情況下來看,這個市場還在不斷的強化和擴大中。(注意這和之前幾次的虛假繁榮不同,這一次雖然競爭激烈,但大家都是賺著錢的。
困境二:盈利模式不清晰
1.內置收費,比如在軟件內設置使用者權限,用戶在免費使用一段時間后,想要繼續使用則需要支付一定費用;2.通過道具收費,主要針對游戲類APP,可以 通過向玩家銷售虛擬道具盈利;3.廣告投放,這就需要APP在積累了相當數量的用戶之后,才能去找廣告商。值得我們關注的是現在國內許多開發者很少了解用 戶的真正需求、很少去挖掘這一塊,技術上來了,但是營銷方面做得不好,這也是營銷盈利的因素之一。
眾所周知APP創業扎堆已經成為現狀,要在眾多競爭者中脫穎而出,當然離不開推廣和營銷。但目前互聯網推廣渠道魚龍混雜,推廣廣告費也日益劇增?!艾F在APP開發越來越難做了,網上山寨成風是一回事,高廣告成本讓草根創業者情何以堪”。
困境三:市場消費能力差
手機APP應用從游戲、工具的應用普及到了如今的各個方面的使用。手機APP已經開始讓市場從PC端轉向了移動端;得益于智能手機的快速發展和移動網絡的不斷升級,手機APP已經讓很多商家嗅到了巨大的市場潛力。但是因為屬于一個新生不斷發展的事物,開發技術還只是處在少部分人中;造成了如今開發APP應用的成本還相當高,很多商家看到了APP 的為了也有了自己很好的想法,確因為開發成本過高而沒法接受。使得南寧熱衷于互聯的熱土還處在發展路后階段。

